Logo Scuola Digitale

I.C. VAL VARATELLA

Ciak, azione! Viaggio creativo della lingua italiana esplorando il cinema

Il progetto mira a fornire agli studenti di una classe seconda della scuola di primo grado un'esperienza educativa coinvolgente nel mondo del cinema. L'obiettivo principale è approfondire la comprensione del linguaggio cinematografico, stimolare la creatività degli studenti e integrare l'attività cinematografica con le lezioni di italiano, creando un collegamento pratico tra la disciplina e il mondo reale. Il progetto mira a offrire un'esperienza completa e coinvolgente, combinando elementi

Sezione anagrafica

Data inizio progetto

09.11.2023

Anno scolastico di realizzazione

2023/24

Tempo di realizzazione

Da tre mesi ad annuale

Ordine di scuola

Secondaria I°

Tipologia di progetto

Curricolare

Tema prevalente

STEAM

Attività digitale

Storytelling digitali

Numero studenti

22

Composizione gruppo studenti

Composizione equilibrata per genere

Studenti BES (prevalente)

Disabilità

Sezione contesto

Discipline coinvolte

  • Discipline letterarie negli istituti di istruzione secondaria di I° grado
  • Arte immagine nella scuola secondaria di I grado
  • Italiano, storia, geografia, nella scuola secondaria di I grado
  • Musica nella scuola secondaria di I grado
  • Tecnologia nella scuola secondaria di I grado

Interdisciplinarietà

Si

Contesto di accompagnamento

Tour dell'Osservatorio

Attività Clil

No attività CLIL

Tempi/Spazi/Competenze

  • Il progetto necessita almeno di:
    • Connessione a Internet
    • Connessione a Internet Wi-Fi (per attività con dispositivi mobili)
  • Il progetto si realizza nei seguenti ambienti di apprendimento:
    • Classe attrezzata solo con LIM / digital board / computer e proiettore
    • Dispositivi degli studenti (BYOD)
    • Piattaforma o ambiente per e-learning (es. Moodle, GSuite, Microsoft 365, ...)
  • Identità digitale utilizzata per le attività del progetto:
    • Account di Posta elettronica della Scuola
  • Obiettivo trasversale prevalente nel progetto:
    • Sviluppo pensiero critico e risoluzione di problemi
    • Sviluppo delle abilità di comunicazione
    • Creatività, innovazione e spirito di iniziativa (gestione del tempo, responsabilità)
    • Lavorare in gruppo e interconnessi
  • Le attività del progetto si svolgono prevalentemente:
    • A scuola con organizzazione del tempo flessibile (ore interdisciplinari, doposcuola, potenziamento, ...)
    • In modalità mista (a scuola e e-learning)

Sezione attività

Didattica: elementi descrittivi del contesto metodologico

  • Lo svolgimento del progetto è occasione di crescita per i docenti con le seguenti attività:
    • I docenti si sono formati con una formazione specifica - Descrizione: Google documenti
    • I docenti coinvolti hanno condiviso esperienze e materiale fra loro - Descrizione: Google documenti
  • Il progetto ha utilizzato:
    • Digital Storytelling - Descrizione: Google documenti
    • Apprendimento Cooperativo - Descrizione: Google documenti
    • Flipped Classroom - Descrizione: Google documenti
    • Role playing - Descrizione: Google documenti
  • Quale valutazione è stata utilizzata per valutare l'apprendimento (indicare nel campo descrizione eventuale IA utilizzata):
    • Rilevazione delle prestazioni degli studenti con strumenti digitali (video, audio, ...) - Descrizione: Google documenti
  • Quale tipologia di software è stato utilizzato?
    • Programmi di videoscrittura con correttore ortografico - Descrizione: Google documenti
  • Indicare la relazione fra docente e studente:
    • Docente GUIDA e studente AGISCE E PERSONALIZZA - Descrizione: Google documenti
    • Docente COLLABORA con studente CREATIVO - Descrizione: Google documenti
  • Indicare la relazione fra docenti:
    • I docenti cooperano ciascuno su parti di attività - Descrizione: Google documenti

Lavoro: elementi descrittivi in riferimento al mondo del lavoro

  • Il progetto promuove/realizza:
    • Attività FSL (ex altenanza scuola lavoro) simulata all'interno della scuola
    • L'imprenditorialità digitale
  • Il progetto vede il coinvolgimento dei seguenti partner esterni del territorio (indicare il nome nel campo descrizione):
    • Esperti esterni
    • Famiglie

Web: elementi descrittivi relativi ad attività di navigazione su pagine web e Internet

  • Durante le attività di apprendimento progettate dal docente, gli studenti hanno:
    • Usato risorse su pagine web messe a disposizione dal docente
    • Gli studenti hanno ricercato in rete risorse digitali
  • Durante le lezioni sono stati utilizzati i seguenti materiali/strumenti didattici realizzati dal docente/studenti (indicare nel campo descrizione eventuale IA utilizzata):
    • Dispense formato testo redatte dal docente
    • Materiali multimediali realizzati dal docente (ebook, tutorial, pagine web, mappe, animazioni, presentazioni, ...)
    • Materiali multimediali realizzati dagli studenti
  • Durante le lezioni sono stati utilizzati i seguenti materiali/strumenti didattici dal web o editori (indicare nel campo descrizione eventuale IA utilizzata):
    • Esercizi, sondaggi in formato digitale

Comunicazione: elementi descrittivi relativi ad attività di comunicazione e interazione web

  • Le attività di comunicazione e collaborazione del progetto si svolgono prevalentemente per mezzo di:
    • Forum o discussioni tramite post nelle piattaforme e-learning
    • Lavagne virtuali, applicazioni per condivisione/mirroring durante le videoconferenze
    • Applicazioni per il lavoro di gruppo nel cloud (Google Drive, Dropbox, Onedrive,..)
  • Durante le attività di apprendimento progettate dal docente gli studenti hanno:
    • Usato strumenti di comunicazione digitale scelti dal docente che ha spiegato in classe il perché della scelta
    • Svolto attività collaborative a distanza condividendo lo schermo, scrivendo su file condivisi
    • Gestito in modo autonomo e motivato l'identità digitale: l'account utilizzato per svolgere le attività (privato o scolastico), logout dopo il termine delle sessioni, impostazioni profilo, ...

Contenuti: elementi descrittivi relativi ad attività di produzione digitale

  • Durante le attività di apprendimento progettate dal docente gli studenti hanno (indicare nel campo descrizione eventuale IA utilizzata):
    • Utilizzato dispositivi mobili per creare contenuti digitali (foto, video, ...)
  • Durante le attività, gli studenti hanno prodotto (indicare nel campo descrizione eventuale IA utilizzata):
    • Video (documentari, film, stop-motion)
    • Documentazione attività apprendimento (diario di bordo, ...)
  • Quale tipologia di software o hardware sono stati utilizzati?
    • Software produttività (testo, presentazioni, fogli di calcolo, )
    • Software di produzione collaborativa (es. google docs)
    • Software per la produzione multimediale (audio, video, grafica, animazioni, ...)

Sicurezza: elementi descrittivi relativi ad attività su sicurezza digitale

  • Durante le attività di apprendimento progettate dal docente gli studenti hanno:
    • Considerato l'uso sicuro delle proprie password e le azioni necessarie per proteggere i dispositivi che usano

Problem Solving: elementi descrittivi relativi ad attività di problem solving

  • Durante le attività di apprendimento progettate dal docente gli studenti hanno:
    • Fatto brevi report delle azioni intraprese per risolvere problemi tecnici incontrati durante le attività di apprendimento - Descrizione: più che problemi tecnici, problemi organizzativi. A ogni consegna è sttao chiesto ai ragazzi i punti di forza e margini di miglioramento rispetto l'attività da svolgere.

Sezione documentazione

  • Modalità di documentazione previste per il progetto
    • Prodotto multimediale (presentazioni, infografiche, realtà aumentata/virtuale, ...)
  • Indica come è stato condiviso pubblicamente il progetto
    • Incontro con i genitori
    • Incontro con altre classi
  • Quali attività di valutazione dell’efficacia del progetto sono previste?
    • Osservazione informale del raggiungimento degli obiettivi prefissati
  • Punti di forza/Opportunità presenti nel contesto del progetto
    • Creare gioco di squadra, inclusione, affrontare le difficoltà, apprendere giocando
  • Punti di debolezza/Vincoli presenti nel contesto del progetto
    • Sono necessari strumenti tecnologici, avere competenze di base sulla condivisione di un documento