I.C. BOGLIASCO-PIEVE L.-SORI
Sperimentazione con Codey Rocky
Partecipazione alla sperimentazione di coding, AI e IOT con il robot Codey Rocky fornito da Makeblock e CampuStore con la classe 1A della Scuola Primaria di Bogliasco: le attività curricolari arricchite dalla presenza di un "amico" tecnologico che avvia i bambini e le bambine a muovere i primi passi nel coding, nel problem solving, nelle competenze digitali.
Sezione anagrafica
Data inizio progetto
01.02.2021
Anno scolastico di realizzazione
2020/21
Tempo di realizzazione
Da tre mesi ad annuale
Ordine di scuola
Primaria
Tipologia di progetto
Curricolare
Tema prevalente
STEAM
Attività digitale
Making e robotica educativa
Numero studenti
0
Composizione gruppo studenti
Sezione contesto
Discipline coinvolte
- Primaria - Italiano
- Primaria - Lingua Inglese e seconda lingua comunitaria
- Primaria - Storia
- Primaria - Geografia
- Primaria - Scienze
- Primaria - Musica
- Primaria - Arte e Immagine
- Primaria - Tecnologia
Interdisciplinarietà
SI
Contesto di accompagnamento
Attività Clil
Inglese
Tempi/Spazi/Competenze
- Il progetto ha l'obiettivo di sviluppare negli studenti la competenza di:
- Sviluppare pensiero computazionale (coding)
- Padroneggiare le tecnologie (scelta delle tecnologie opportune, risoluzione dei problemi)
- Il progetto necessita almeno di:
- Connessione a Internet Wi-Fi (per attività con dispositivi mobili)
- Il progetto si realizza nei seguenti ambienti di apprendimento:
- Classe attrezzata solo con LIM / digital board / computer e proiettore
- Identità digitale utilizzata per le attività del progetto:
- Account di Posta elettronica personale
- Obiettivo trasversale prevalente nel progetto:
- Sviluppo pensiero critico e risoluzione di problemi
- Lavorare in gruppo e interconnessi
- Le attività del progetto si svolgono prevalentemente:
- A scuola durante le ore delle singole discipline
Sezione attività
Didattica: elementi descrittivi del contesto metodologico
- Lo svolgimento del progetto è occasione di crescita per i docenti con le seguenti attività:
- I docenti si sono formati con una formazione specifica
- Il progetto ha utilizzato:
- Apprendimento Cooperativo
- Project based learning
- Problem based learning
- Lezione partecipata/Didattica breve
- Quale valutazione è stata utilizzata per valutare l'apprendimento:
- Peer review online
- Uso di rubriche di valutazione (anche con l'utilizzo di linguaggio non verbale es. emoticon)
- Indicare la relazione fra docente e studente:
- Docente GUIDA e studente AGISCE E PERSONALIZZA
- Indicare la relazione fra docenti:
- Il docente lavora individualmente
Lavoro: elementi descrittivi in riferimento al mondo del lavoro
- Il progetto promuove/realizza:
- Discipline STEAM per le ragazze
- Il progetto vede il coinvolgimento dei seguenti partner esterni del territorio (indicare il nome nel campo descrizione):
- Aziende private, in house (es. Liguria Digitale)
- Se c'è collaborazione con partner esterni, secondo quale modalità?
- Il partner del territorio realizza incontri informativi con la scuola e gli studenti
Comunicazione: elementi descrittivi relativi ad attività di comunicazione e interazione web
- Le attività di comunicazione e collaborazione del progetto si svolgono prevalentemente per mezzo di:
- Social Network (Facebook, Instagram, Youtube, ...)
Contenuti: elementi descrittivi relativi ad attività di produzione digitale
- Quale tipologia di software o hardware sono stati utilizzati?
- Kit robotici, schede programmabili
- Software per la programmazione (ambienti di coding, linguaggi di programmazione c-like, ambienti e linguaggi per la stampa 3D, ...)
- Durante le attività, gli studenti hanno prodotto:
- Codice (programmi, videogiochi)
Sezione documentazione
- Modalità di documentazione previste per il progetto
- Report fotografico/audiovisivo
- Prodotto multimediale (presentazioni, infografiche, realtà aumentata/virtuale, ...)
- Pubblicazione on line (Osservatorio regionale, sito, blog, repository cloud,..)
- Link alla documentazione multimediale
- Indica come è stato condiviso pubblicamente il progetto
- Pubblicazione su sito/blog della scuola
- Pubblicazioni/presentazioni esterne all'ambiente scolastico (su riviste, repository e siti online, convegni, radio/tv, ...)