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I.I.S. “MAZZINI - DA VINCI” (SV)

Che vita da cellula!

Il fulcro del progetto è l'utilizzo di 'Life on the Edge' , gioco didattico tipo 'Tower Defence' sviluppato da docenti e studenti della Macewan University. Gli alunni sono organizzati dai docenti sentite le preferenze degli studenti in piccoli gruppi eterogenei e inclusivi: ad ogni gruppo viene fornito un pc portatile dalla scuola. Gli studenti attraversando i diversi livelli di gioco, gestiscono l'equilibrio cellulare (omeostasi) e contemporaneamente si difendono da agenti patogeni esterni alla cellula (batteri e virus) inserendo nella membrana a doppio strato lipidico le strutture cellulari necessarie per la sopravvivenza (necessità di avere una giusta concentrazione di sostanze nutrienti e acqua) e utili alla difesa da batteri e virus. Batteri e virus attaccano la cellula 'a ondate' durante i diversi livelli del gioco: occorre gestire bene energia, proteine canale e strutture cellulari di difesa per superare i vari livelli. Ogni livello introduce batteri nuovi e più forti dei p

Note:

Mentor Giulio Alluto

Sezione anagrafica

Data inizio progetto

01.11.2022

Anno scolastico di realizzazione

2022/23

Tempo di realizzazione

Da un mese a tre mesi

Ordine di scuola

Secondaria II°

Tipologia di progetto

Curricolare

Tema prevalente

STEAM

Numero studenti

40

Composizione gruppo studenti

Prevalenza femminile

Studenti BES (prevalente)

DSA

Sezione contesto

Discipline coinvolte

  • Scienze naturali, chimiche e biologiche

Interdisciplinarietà

SI

Contesto di accompagnamento

Azione Mentor

Tempi/Spazi/Competenze

  • Il progetto si realizza nei seguenti ambienti di apprendimento:
    • Classe attrezzata solo con LIM / digital board / computer e proiettore - Descrizione: Utilizzo di pc portatili forniti dalla scuola a disposizione per i gruppi di lavoro.
  • Le attività del progetto si svolgono prevalentemente:
    • A scuola durante le ore delle singole discipline

Sezione attività

Didattica: elementi descrittivi del contesto metodologico

  • Il progetto ha utilizzato:
    • Gamification
  • Quale valutazione è stata utilizzata per valutare l'apprendimento (indicare nel campo descrizione eventuale IA utilizzata):
    • Uso di rubriche di valutazione (anche con l'utilizzo di linguaggio non verbale es. emoticon)

Web: elementi descrittivi relativi ad attività di navigazione su pagine web e Internet

  • Durante le lezioni sono stati utilizzati i seguenti materiali/strumenti didattici realizzati dal docente/studenti (indicare nel campo descrizione eventuale IA utilizzata):
    • Materiali multimediali realizzati dagli studenti
  • Durante le lezioni sono stati utilizzati i seguenti materiali/strumenti didattici dal web o editori (indicare nel campo descrizione eventuale IA utilizzata):
    • Presentazioni, schede di lavoro fornite da esperti del settore
  • Durante le attività di apprendimento progettate dal docente, gli studenti hanno:
    • Gli studenti hanno ricercato in rete risorse digitali

Comunicazione: elementi descrittivi relativi ad attività di comunicazione e interazione web

  • Durante le attività di apprendimento progettate dal docente gli studenti hanno:
    • Scelto in modo autonomo e motivato gli strumenti di comunicazione digitali utili per le attività da svolgere
  • Le attività di comunicazione e collaborazione del progetto si svolgono prevalentemente per mezzo di:
    • Applicazioni per il lavoro di gruppo nel cloud (Google Drive, Dropbox, Onedrive,..)

Contenuti: elementi descrittivi relativi ad attività di produzione digitale

  • Durante le attività di apprendimento progettate dal docente gli studenti hanno (indicare nel campo descrizione eventuale IA utilizzata):
    • Prodotto contenuti digitali per la didattica utilizzando risorse rintracciate in rete con attenzione al diritto d'autore in relazione alla destinazione d'uso (in classe oppure sul sito della scuola)
  • Durante le attività, gli studenti hanno prodotto (indicare nel campo descrizione eventuale IA utilizzata):
    • Presentazioni
  • Quale tipologia di software o hardware sono stati utilizzati?
    • Software didattici (per le discipline)

Sicurezza: elementi descrittivi relativi ad attività su sicurezza digitale

  • Durante le attività di apprendimento progettate dal docente gli studenti hanno:
    • Valutato, durante la navigazione in rete i regolamenti privacy o le impostazioni dei cookies

Problem Solving: elementi descrittivi relativi ad attività di problem solving

  • Durante le attività di apprendimento progettate dal docente gli studenti hanno:
    • Fatto brevi report delle azioni intraprese per risolvere problemi tecnici incontrati durante le attività di apprendimento

Sezione documentazione

  • Modalità di documentazione previste per il progetto
    • Pubblicazione on line (Osservatorio regionale, sito, blog, repository cloud,..)
  • Indica come è stato condiviso pubblicamente il progetto
    • Pubblicazioni/presentazioni esterne all'ambiente scolastico (su riviste, repository e siti online, convegni, radio/tv, ...)
  • Quali attività di valutazione dell’efficacia del progetto sono previste?
    • Osservazione formale con strumenti di rilevazione (questionari di gradimento, osservazioni con griglie, ...)